CI Games continue de dévoiler Lords of the Fallen II avec un nouvel épisode de sa série Lifting the Veil. Cette fois, le studio se concentre sur le système de combat, largement retravaillé avec davantage de mouvements, de nouvelles mécaniques de contre, des changements d’arme instantanés et une place beaucoup plus importante accordée aux builds hybrides.
Le changement le plus visible concerne les armes. Lords of the Fallen II proposera près de 30 ensembles de mouvements différents, contre 15 dans le précédent épisode. Chaque classe bénéficiera aussi de manœuvres spécifiques, avec des attaques permettant de se repositionner, des combos plus fluides ou encore des coups de zone.
Le studio veut surtout donner davantage de liberté pendant les affrontements. Les joueurs pourront désormais changer d’arme directement au milieu d’un combo, passer d’une posture à une main à une posture à deux mains ou alterner entre deux équipements sans interrompre leur enchaînement.

Magie, Quickfire et attaques à distance
CI Games élargit également les possibilités offertes par la magie et les attaques à distance. La nouvelle capacité Quickfire permettra d’équiper deux compétences par configuration d’armes afin de lancer rapidement un sort, un projectile ou un bonus sans changer de posture.
Les lanceurs de sorts pourront utiliser jusqu’à quatre sorts avec un premier catalyseur, puis passer directement à quatre autres grâce à un second. Sept écoles de magie sont prévues, tandis que le Sanguinarix permettra de récupérer du mana sans dépendre uniquement de consommables.
Les builds à distance devraient eux aussi devenir beaucoup plus viables. Les armes disposeront de munitions de base illimitées, tandis que les projectiles plus puissants pourront être réapprovisionnés à certains endroits du monde.

Une approche plus agressive et flexible
Le corps à corps profite également de nouvelles contre-attaques, d’une distinction plus marquée entre les styles à une et deux mains et d’armes de boss dotées d’attaques signatures. CI Games souhaite ainsi encourager davantage l’expérimentation et permettre aux joueurs de mélanger corps à corps, magie et attaques à distance plus facilement.
Le studio ajoute aussi plusieurs améliorations de confort. Les joueurs pourront notamment récupérer les améliorations investies dans une arme contre un faible coût afin de tester plus librement de nouveaux équipements, même dans les dernières phases du jeu.
Cette refonte s’appuie en partie sur les retours de joueurs du précédent Lords of the Fallen. CI Games travaille notamment avec des membres issus de sa communauté Soulslike directement intégrés au développement afin d’évaluer les combats, l’exploration et la progression.
Lords of the Fallen II vise toujours une sortie mondiale au premier trimestre 2027 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2.
