On a testé Monster Hunter Wilds: Ascendance à la PGW : l’Araketa ne nous a pas fait de cadeau
J’ai pu tester Monster Hunter Wilds: Ascendance pendant une vingtaine de minutes à la Paris Games Week 2026. Armé d’une épée et bouclier puis d’une grande épée, j’ai découvert les nouvelles Îles Célestes et affronté l’Araketa en coopération. Une chasse assez mouvementée qui m’a surtout impressionné techniquement et donné envie de découvrir la suite.
Je joue déjà à Monster Hunter Wilds, donc je voulais surtout voir ce qu’Ascendance allait réellement changer. La démo nous envoyait directement dans les Îles Célestes, un nouveau biome constitué d’îles flottantes avec une exploration beaucoup plus verticale. Capcom permet désormais au Seikret d’utiliser les vents ascendants pour planer entre les différentes zones, ce qui change déjà pas mal la manière de se déplacer.
Visuellement, c’était franchement impressionnant. Entre les îles suspendues, les effets dans le ciel et les déplacements aériens, la zone possède une vraie personnalité. En revanche, pendant le combat, cette verticalité rend parfois l’action assez bordélique.

L’Araketa ne combat jamais vraiment seul
Notre cible était l’Araketa, un nouveau monstre aérien particulièrement agressif. Il peut chasser en groupe et coordonner ses attaques avec d’autres Araketa, ce que j’ai directement expérimenté puisque deux plus petits spécimens accompagnaient notre cible.
J’ai commencé avec l’épée et bouclier avant de passer à la grande épée. Les sensations restent très proches de Wilds, mais l’extension ajoute surtout l’Ignificateur, un nouvel équipement commun aux 14 armes. Une fois activé, il améliore temporairement certaines actions et débloque de nouvelles attaques.
Je n’ai malheureusement pas pu obtenir beaucoup d’explications sur place concernant son fonctionnement, mais j’ai bien senti que Capcom cherchait à apporter une nouvelle couche aux styles de combat déjà existants.
La chasse s’est d’ailleurs terminée assez brutalement. Je jouais avec un père et son fils, et nos trois KO sont arrivés avant que l’on puisse achever l’Araketa. Pas de victoire cette fois, mais au moins le Rang Maître semble vouloir nous remettre sérieusement au travail.

Une extension qui donne envie de repartir en chasse
Cette session m’a surtout marqué par sa réalisation. Ascendance était techniquement impeccable pendant ma démo, malgré un affrontement particulièrement chargé.
J’aime aussi l’idée de retrouver les personnages du jeu principal plusieurs années après les événements de Wilds, avec une équipe d’expédition qui a visiblement évolué depuis notre dernière aventure.
Entre les Îles Célestes, les nouvelles possibilités du Seikret et l’Ignificateur, Ascendance apporte déjà quelques changements intéressants sans dénaturer les bases de Monster Hunter Wilds. Personnellement, cette chasse ratée contre l’Araketa m’a surtout donné encore plus envie d’y retourner lors de la sortie de l’extension en 2027.

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